2011年12月20日

CEDEC 2009にて「大航海時代 Online」での5年間を


RS RMT



ネットワーク事業部 オンラインサービス部長
渥美 貴史

 9月1日?3日に,パシフィコ横浜で開催されるCESAデベロッパーズカンファレンス2009(CEDEC 2009)。その中で,9月2日にコーエー ネットワーク事業部 オンラインサービス部長 渥美 貴史氏(以下,渥美氏)によるセッション,「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ
が予定されている。



 渥美氏といえば,「大航海時代 Online」の開発当初から開発ディレクターとして携わり,現在は運営プロデューサーとしてサービスを支えている人物だ。と,改めて説明してみたが,4Gamer読者にはインタビューなどでお馴染みの人物なので,ご存知の方も多いだろう。
エターナルカオス RMT


 そんな渥美氏が今回,大航海時代 OnlineをテーマにCEDECでセッションを行うという。なぜ,今回“コーエーの運営戦略”ではなく,“大航海時代 Online”を前面に出した運営戦略となっているのか,実際にどのような内容が語られるのかを,CEDECの事前取材として渥美氏に聞いてみることにした。
パーフェクトワールド RMT











「大航海時代 Online」での経験/実例を通して,オンラインゲームの運営戦略を振り返る




4Gamer:
PW RMT
 本日はよろしくお願いします。さっそくですが,今回CEDECで講演するにあたり,なぜ「大航海時代 Online」をテーマとしたのでしょうか? 例えば,コーエーとしてであれば,もっとも長くサービスしているタイトルに「信長の野望 Online」がありますよね。








渥美 貴史氏(以下,渥美氏):

 やはり私自身が「大航海時代 Online」の開発当初には開発ディレクターという形で,その後,運営プロデューサーとして現在も携わっている,ということが大きな理由ですね。

 また大航海時代 Onlineは,5年という長期間の運営サービスが行われています。その間に,今年の4月にはPLAYSTATION 3版でのサービスが開始され,先月の7月26日には拡張パック第3弾となる「大航海時代 Online ?El Oriente?」を発表しました(関連記事)。ですので,このタイミングでいろいろとお話しできるのは良い機会なのではないかと考えています。



4Gamer:

 講演内容が「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」ということで,El Orienteに関する話も何か聞けるのかな? と,ちょっと期待もしてみたいですが,今回はCEDECということを考えると,ちょっと話の方向性は違いますよね(笑)。



渥美氏:

 そうですね(笑)。ただ,将来的なことも,何か話せる範囲でちょっと話せれば良いかなとは思っています。

 実は今回CEDECで講演するにあたって,一番悩んだのが想定ターゲットなんですよ。まず,初級の方向けの講演にするのか,中/上級の方向けにするのか……初級,中級というのはちょっと抽象的ですが,たとえば技術的なことも含め難しめな話にするのか,またはこれまでの経験を踏まえて運営の自論を展開するのかといったところです。しかし,今回は私自身もCEDEC
で講演するのは初めてですので,大航海時代 Onlineを通して,これまでこういうことが起こり,それに対してこのように対処した……といったことを,開発/運営目線から実例を交えてお伝えできればと思い,初級で設定しました。



4Gamer:

 なるほど,渥美氏本人の経験談を元に,これまでの大航海時代 Onlineの……オンラインゲームの運営戦略を振り返ってみるのであれば,“大航海時代 Online”がテーマになるのは当然です。では,講演内容はどのようなものになるのでしょうか?



渥美氏:

 具体的には,運営期間を第1期から第5期に分けて,時系列順にお話しすることになると思います。5年近くサービスを続けてきた中で,大航海時代 Online風に言うならば,順風満帆なときもあれば,嵐の真っ只中だったときもあり,さまざまな経験を重ねてきました。そのときどきに応じて,我々がどのようなことを考えながら運営を続けてきたのかをお話しする予定
です。これは,そのまま運営のケーススタディになる話だと思います。



4Gamer:

 長期間のサービスの中ではいろいろあったと思います。その生の体験談が聞けるのは,運営に携わっている方はもちろん,プレイヤーの方でも運営の裏側が聞けそうで興味深い話になりそうです。



渥美氏:

 5年近くに及ぶ体験談を60分の講演にまとめるのは難しいのですが,その分密度の濃いものにしたいと思うので,何かの参考にしていただければ嬉しいですね。













五つの期間から見えてくる,オンラインゲームの運営方針









4Gamer:

 今回,大航海時代 Onlineのこれまで,これからを5期に分けて話すとのことですが,具体的にはどのように分けられているのでしょうか?



渥美氏:

 そうですね,まずは,2005年3月の正式サービス開始から初の大型アップデートを実施した8月までが第1期となります。



4Gamer:

 正式サービスの開始時というと,いろいろと大変な時期ですよね。





渥美氏:

 ええ。第1期,つまり正式サービス開始時は,どのオンラインゲームでもあると思うのですが,まず正式サービス以前から遊んでいたプレイヤーさんによって,コンテンツがやり尽くされている状況が生まれます。講演では,そこで我々が取ったアプローチ……つまり,いくつか戦略はあると思いますが,どう分析し,どのように対応したかをお話しできると思います。




4Gamer:

 なるほど。βテスト時におけるコンテンツの消費スピードは凄まじいですからね。



渥美氏:

 もちろんコンテンツのやり尽くしというのは一例に過ぎず,正式サービス開始時は,いろいろな部分が一番安定していない期間です。ですので,大航海時代 Onlineに限らず,オンラインゲームではさまざまな問題が起こっていると思います。その中でどういう優先順位で問題解決に着手したのかというところを,大航海時代 Onlineで発生した実例で紹介するつもりです




4Gamer:

 サービス面にしても,サーバーやクライアントといった技術的なものにしても,予想外の問題が起こりうる時期ですよね。



渥美氏:

 そうです。企画書を作り,実際にサービスインしたときに,こういったところは実現できたという一方で,計算外だったり誤算だったりという部分があります。実はそういった誤算が,次のアップデートに向けたフェーズで,問題点となっていろいろと噴出したんですよ。



4Gamer:

 それは,問題点が一つ出てきたら,アレもコレもと連鎖するといったものですか。



渥美氏:

 うーん,連鎖というか,違う観点での問題が出たんです。詳しくは,講演で話せたらと思いますが,本当に誤算でした。



4Gamer:

 どのような誤算があったのか気になる

引用元:arad rmt
posted by vht778 at 10:33| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月14日

「ラグナロクオンライン」がより便利に? ガンホーIDと

 ガンホー?オンライン?エンターテイメントは,同社がサービス中のMMORPG「ラグナロクオンライン」と連動したSNSサービス「ラグナロクオンラインSNS」を,本日(4月20日)より開始した。


「ラグナロクオンラインSNS」サービス開始のお知らせ


 このサービスは,同社のアカウントに使用されるガンホーIDと連動したもので,「ラグナロクオンライン」のアカウントを持っていれば,誰でも参加が可能だ RED STONE RMT

 日記やコミュニティ,フレンド登録やあしあと機能,携帯電話からのアクセスなど,SNSの基本的な機能が揃っているほか,プロフィールに活動ワールドや育成キャラの入力欄が用意されているなど,本作のプレイヤー同士がコミュニケーションを取るのに最適な環境が整えられている。
 そのほかにも,公式イベントのスケジュール表示や便利な機能もあるそうなので,本作のプレイヤーは,ぜひ利用してみよう。

 なお5月6日までは,「ラグナロクオンラインSNS」に登録することで,ゲーム内アイテム「古い紫色の箱(1個)」が当たるSNS開始記念キャンペーンも実施されている。キャンペーン特典は,ほかにもいくつか用意されているので,こちらの詳細は以下のリリース文と,公式サイトを確認してほしい。

「ラグナロクオンラインSNS」 エミル?クロニクル?オンライン RMT
開始記念キャンペーン


■ついにスタート!「ラグナロクオンラインSNS」サービス開始!

【概要】
『ラグナロクオンライン』のユーザーを対象としたSNSサービス「ラグナロクオンラインSNS」(以下、ROSNS)を、2010年4月20日(火)から開始いたします。
ROSNSは、『ラグナロクオンライン』のアカウントを持っている方であれば、どなたでも参加可能なサービスとなっており、日記やアルバム、コミュニティ、フレンド登録などのSNSの基本機能を兼ね備えております。
また、携帯電話からも利用可能なので、いつでもどこでもお友達との連絡が取れる環境を提供できるようになりました。
その他、公式イベントのスケジュール表示など、便利な機能も満載!
友達と楽しくコミュニケーションを図りながら、より便利になった『ラグナロクオンライン』をお楽しみください。

【SNSサービス開始日時】 
2010年4月20日(火)14:30 ?

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13836



■今のうちにお得に始めちゃおう?SNS開始記念キャンペーン開催!


【概要】
ROSNSサービス開始を記念して、ROもROSNSも、どちらも楽しんでいただけるキャンペーンをご用意いたしました。
パソコンでも携帯でも、いつでもどこでも楽しめるSNSなら、お友達との距離がグッと縮まって、今まで以上にゲームが楽しくなること間違いなし!
是非、お得な機会にROSNSをご活用ください。

<その1>「ROSNSに参加しよう」キャンペーン

期間中、ROSNSに登録すると、抽選で300名様にゲーム内アイテム「古い紫色の箱(1個)」があたります。

【期間】
2010年4月20日(火)14:30 ? 2010年5月6日(木)23:59

<その2>「初心者&ワールドコミュニティで話そう」キャンペーン

期間中、対象コミュニティにトピックを立てたり、書き込みを行うと抽選で、ゲーム内アイテム「バブルガムの箱(1個)」が10名様に「分厚い戦闘教範(10個)」が100名様に当たります。

【期間】
2010年4月20日(火)14:30 ?
2010年5月6日(木)23:59

<その3>「プロフィール&コミュニティイラスト大募集」

ROSNS用のプロフィール画面やコミュニティ画面用のイラストを大募集いたします。審査通過作品は、ROSMS上に設置される コミュニティ内のトピックにて公開!
あなたの作品がお友達のページやコミュニティの顔になるかも!?
ご応募お待ちしております。

【期間】
2010年4月20日(火)14:30 ? 2010年5月6日(木)23:59

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_snsopen/


引用元:Perfect World rmt
posted by vht778 at 10:59| Comment(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月04日

アーネストワンは小幅高、通期個別業績の上方修正と期末配当の増配を発表

 30日、アーネストワン <8895> は、10年3月期通期個別業績の上方修正と期末配当の増配を発表した。

 売上高は従来の1224億円を1350億円へ、営業利益は同111億円を154億円へ、経常利益は同110億円を155億円へ、当期純利益は同109億6000万円を142億円へ、それぞれ上方修正した。

 売上高は戸建分譲事業において販売が引き続き順調に推移した
ため、前回公表予想を上回る見通し。なお、引渡数は、戸建分譲事業は計画棟数4396棟を490棟上回る4886棟、マンション分譲事業は計画戸数623戸を23戸上回る646戸となる見通し。

 利益面では、売上高の増加に加え事業サイクルの短縮及び原価低減により、営業利益、経常利益、当期純利益ともに前回公表予想を上回る見通しとなった。

 10年3月
期の期末配当予想については、通期業績予想が前回公表予想を上回る見通しとなったことを勘案し、1株当たり15円から25円に修正した。この結果、1株当りの年間配当は30円。前期は無配。(編集担当:山田一)

【関連記事?情報】
? 日経平均は一時1万700円割れ(10時) (2010/05/06)
? アーネストワンが続伸、前10年3月期見込みの上方修正を好感 WM 購入
(2010/05/06)
? 寄り付き概況(5月6日) (2010/05/06)
? 【増額銘柄を探る】アーネストワンは戸建てなど好調で経常益4割増額 (2010/05/01)
? 明日の注目材料(1)/DENA、ユニチャペット、日本調剤など (2010/04/30) カバルオンライン RMT

引用元:ff14 rmt
posted by vht778 at 14:32| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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